2014年1月26日 星期日

電競市場 PC供應鏈新藍海











圖/經濟日報提供


近年來受到行動裝置滲透並逐漸取代PC市場的影響,PC出貨量持續衰退,然而根據預測機構Gartner估計,整體PC出貨量衰退至2014年將逐漸止穩;相對於PC硬體的出貨衰退,衍生自PC的全球遊戲市場規模卻不斷成長,根據預測機構預估,2011年~2015全球遊戲市場規模複合成長率為6.6%,其中PC Game的複合成長率則達到8.3%。

根據台灣電子競技聯盟,所謂電子競技是數位世代的新體育,在現今數位化與網路化的時代中,一種全新的體育項目。中國體育總局2004年已正式將電子競技列為大陸第99項的體育項目。


台新投顧PC產業研究員周志強表示,據預測機構統計,遊戲玩家佔網路人口的比重觀察,北美為69.1%最高,中東與非洲為59.2%居次,歐洲約為58%排第三,中國最低為33.3%。


值得注意的是,中國朝向已開發國家邁進的過程中,網路遊戲玩家人口潛在成長將達二倍。


因為電競主機強調處理速度、獨立顯示卡與極致聲光效果,電競對運算效能的需求除了PC無可取代,因此PC陷入衰退的紅海市場時,電競就像PC藍海,仍可享有較高的獲利率,遊戲玩家對電競產品價格敏感度較低,專業的電競品牌推出之電競筆電是一般筆電價格的三倍。目前台灣電競供應鏈中仍以硬體廠商受惠較大。


(台新投顧提供)


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